Social Innovation for the Enterprise

donderdag, november 18, 2010

Gaming als wapen

Voor de adoptie van Sociale Platformen in professionele organisaties zijn we een samenwerking aangegaan met de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, uit Hilversum. Samen ontwikkelen we een game voor de eerste fase van adoptie volgens TeamPark: Awareness. Het doel van de game is mensen op subtiele wijze een lagere drempel te laten ervaren om een online profiel aan te maken en connecties met anderen aan te gaan.

Als thema voor het spel is gekozen voor het kweken van konijntjes. Het doel is om te komen tot een konijn met specifieke eigenschappen door ze te fokken. In een eerste test van het prototype is woensdag 10 november bij een grote Nederlandse bank een groep gebruikers los gelaten in de ‘konijnenkweektuin’.

De deelnemers testten twee verschillende concepten voor het kweek/kruisgedeelte van het spel. Één variant waarbij slechts visuele referentie gebruikt werd en één met alle achterliggende parameters voor de simulatie van het kweken. Al snel kwamen de gebruikers er achter dat het alleen kweken van konijntjes niet goed is voor de diversiteit en het dus lastig was om de doelkonijnen te maken. Samenwerking is dus noodzakelijk.

Deze eerste testen leveren waardevolle feedback op, waarbij de uitspraak “Misschien moeten we samen eens konijntjes fokken?” prima aangeeft dat de deelnemers de verbinding zoeken, exact zoals het doel van de game. Na deze eerste test bij de bank zijn we nog op zoek naar een partij waar we de doorontwikkeling van de game nogmaals op gebruikers kunnen testen.

Dat gamingconcepten aanslaan in de mark blijkt wel uit het feit dat de gastspreker van de HKU, Jeroen van Mastrigt, een 9.2 scoorde voor zijn afsluitende presentatie op het seminar ‘De totale User eXperience’, 28 oktober gehouden in Vianen.

0 reacties:

Een reactie plaatsen

 
Twitter-feed van top-artikelen